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面瘫十年依然红 《质量效应》10年人物建模对比

本文摘要:自从昨天《质量效应:仙女座》公开原型以来,游戏中暴露了很多人物的画面笨拙、眼睛不规则地旋转鬼畜等问题,现在完全被社交媒体上的网民们玩得团团转。但是,惊喜之余,我们也很感慨。为什么过了十年BioWare招牌的面瘫面部鱼眼人群体还这么原始? 实际上,现在的面部动作收集技术应用于游戏和电影,费用也没有以前那么滑稽,但BioWare与10年前的《质量效应1》相比找不到。

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自从昨天《质量效应:仙女座》公开原型以来,游戏中暴露了很多人物的画面笨拙、眼睛不规则地旋转鬼畜等问题,现在完全被社交媒体上的网民们玩得团团转。但是,惊喜之余,我们也很感慨。为什么过了十年BioWare招牌的面瘫面部鱼眼人群体还这么原始? 实际上,现在的面部动作收集技术应用于游戏和电影,费用也没有以前那么滑稽,但BioWare与10年前的《质量效应1》相比找不到。

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在这十年中,BioWare可能不打算在这方面将一生的视频原位《质量效应:仙女座》于3月21日在PC(Origin )、PC(Origin )结束。


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