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画质提升的代价? COD11恐无法全程60帧

本文摘要:在2014年的E3展览会上,动视推出了自己的《COD11:高级战争》真机展示视频,这也是通过使用全新的子时代引擎实现的。但由于画质的提升,COD11也可能成为该系列唯一不能流畅制作60帧的传统作品。根据国外Digital Foundry的分析,COD11的E3 2014显示,绝大多数通关游戏都是40-50FPS,当场景涉及到爆炸等更简单的特效时,帧数甚至不会降到30FPS以上。

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在2014年的E3展览会上,动视推出了自己的《COD11:高级战争》真机展示视频,这也是通过使用全新的子时代引擎实现的。但由于画质的提升,COD11也可能成为该系列唯一不能流畅制作60帧的传统作品。根据国外Digital Foundry的分析,COD11的E3 2014显示,绝大多数通关游戏都是40-50FPS,当场景涉及到爆炸等更简单的特效时,帧数甚至不会降到30FPS以上。

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但是根据开发者的不同意见,E3上的显示只是官方版本,并不能代表最终效果,所以整个过程中COD11能否超过60FPS,我们无从得知。激光武器依然是强大的符号,但边肖认为COD系列不需要太多执着的画面,故事情节和玩家对游戏的排斥不能仅仅放在画面层面。

COD系列的剧情还是很不错的,这次提高了多年来被玩家诟病的画质。可以说很多著名演员都被配音了,我们有理由期待它的到来。


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