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外媒辣评《镜之边缘:催化剂》:游戏性能太差

本文摘要:《镜之边缘:催化剂》上市以来依然处于不温不火的局面:媒体和玩家并没有给这部作品很差的评价,各种媒体的评分也远低于别人,但另一方面大家也没有指出这是一部优秀的作品。这是为什么?最近有国外媒体评论这件事:这是因为《镜之边缘:催化剂》性能太差。首先《镜之边缘:催化剂》的媒体评分PS4 72分,XBOX 73分,IGN 6.8分。 所有得分媒体都指出,这种不作为是一种非常肤浅的游戏。毕竟《镜之边缘:催化剂》作为《镜之边缘》的二代,只承担续集和移植版的功能。

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《镜之边缘:催化剂》上市以来依然处于不温不火的局面:媒体和玩家并没有给这部作品很差的评价,各种媒体的评分也远低于别人,但另一方面大家也没有指出这是一部优秀的作品。这是为什么?最近有国外媒体评论这件事:这是因为《镜之边缘:催化剂》性能太差。首先《镜之边缘:催化剂》的媒体评分PS4 72分,XBOX 73分,IGN 6.8分。

所有得分媒体都指出,这种不作为是一种非常肤浅的游戏。毕竟《镜之边缘:催化剂》作为《镜之边缘》的二代,只承担续集和移植版的功能。但在这样的前提下,《镜之边缘:催化剂》的呈现不仅可以算作移植版,而且很难沦为续集。

游戏性能方面,瞄准30帧是下一代游戏贼时代的领先,更何况《镜之边缘:催化剂》是跑酷游戏,必须用简单的感觉画面体现动作张力。游戏的图显示不可以算。更可怕的是,游戏中的操控感太强,想感受亚洲女孩翻云覆雨的玩家很难有有趣的操作体验。就游戏内容而言,将一款跑酷动作游戏放在一个开放的世界里,似乎是为了适应现在沙盒游戏的市场,重新加入的动作游戏和枪战是一种清空开放世界内容的荒谬尝试,但从结果来看,它仍然结束了。

玩家不买这些动作戏,但指出探索开放世界的过程阻碍了自己的游戏体验。这就像画虎不是反品种狗,但试图适应市场沙盒游戏的趋势,使跑酷游戏不伦不类。综上所述,《镜之边缘:催化剂》没有资格做续集,也不能说是《镜之边缘》系列的下一代移植版。

对于玩家来说,这么多年后看到这个游戏,需要的不是一个画面精美的移植版,而是期待游戏可以用更好的技术给玩家更出色的游戏体验,填补当年技术严重不足的失望。从这个角度来说,《镜之边缘:催化剂》远远不够。


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