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《命运之戒》:二次元版《杀戮尖塔》爬塔舔屏两不误

本文摘要:我坚信,很多同学都在Steam上玩过流行的卡牌冒险游戏《残暴尖塔》,基于自己的优秀口碑,不应该做百万销量。《命运之戒》这个游戏的作者在《残暴尖塔》被安利玩了之后也突发奇想,开发了这种二维风格的手游。《命运之戒》【安卓版】所有玩过《残暴尖塔》以上游戏的玩家都要讲,不该做的画风比较硬,游戏整体风格偏向奇幻风格。比如是这样的:游戏风格比较独特,比较适合国外玩家。 如果你讨厌二次风,想尝试爬下塔的游戏,那么《命运之戒》就意味着最差的自由选择。

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我坚信,很多同学都在Steam上玩过流行的卡牌冒险游戏《残暴尖塔》,基于自己的优秀口碑,不应该做百万销量。《命运之戒》这个游戏的作者在《残暴尖塔》被安利玩了之后也突发奇想,开发了这种二维风格的手游。《命运之戒》【安卓版】所有玩过《残暴尖塔》以上游戏的玩家都要讲,不该做的画风比较硬,游戏整体风格偏向奇幻风格。比如是这样的:游戏风格比较独特,比较适合国外玩家。

如果你讨厌二次风,想尝试爬下塔的游戏,那么《命运之戒》就意味着最差的自由选择。什么都不做的风格更q寸,画各种二级小姐姐。从人到怪物,甚至是BOSS的游戏,都是二级风格,有的是萌萌的生物,有的是美女。更让人不解的是,敌人的画有些比主角好看,但人们却想从BOSS(笑)开始。

BOSS 《命运之戒》有三种模式,废话:冒险模式,挑战模式,正确模式。在冒险模式下,有两个角色可以自由选择,分别是天使和魔法驾驶舱手。

魔术驾驶舱手角色的立绘被迫说很像精三。只有传承天使和魔法驾驶舱玩家,孩子才能做出选择题。作为一款受《残暴尖塔》启发的游戏,《命运之戒》在核心玩法上类似于前者。

游戏的主要特点是可以用来玩牌,我们讨厌称之为登塔。而在游戏中,你只有一次生命。一不小心死了,就不需要一夜之间删除文件回到解放前了。

相比之下,同样是卡牌冒险的原《月圆之夜》更贴近民众,死后也不会回到之前的水平。但这部原著也是《命运之戒》的可玩性。游戏开始后不会获得一定数量的卡,但游戏卡分为职业卡、标准化卡和魔鬼卡。

职业卡分为装备,法术,反击卡。标准化卡分为法术卡、反击卡、状态卡。恶魔卡完全是不能闲置你的卡组的卡(甚至有副作用)。

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每次通过一楼,都会获得一定的奖励和新卡。不过可以说新卡的重新加入并不会给战局带来相当大的改变。命运魔戒恶魔卡在这里,我想另外说说恶魔卡。

恶魔卡的卡面看起来像是一张裹着涂鸦的工人表情,里面几乎没有花萼。比如我们经常说它有多好吃。每个角色的打法和体系都不一样。

你可以尝试一个全新的套路,通过每一个新游戏,都会带来几乎不同的体验。不过根据冷毛哥的经验,如果有玩家之前知道其他卡牌游戏,有什么可以提升实力的,剑之剑,洞察,龙之力,破罪之力,圣杀技能只能服,给我!箭轰,莽完了!这个游戏有一个很有趣的地方。

游戏的开发者叫多氪游戏,但游戏本身毕竟是氪级的。这是我玩过的唯一一款名不副实的游戏,想到腾讯。游戏一开始就提醒玩家用耳机体验更好,显然在音乐上下了很大功夫。

第一天听的还不错,不过还好能感觉到音乐的过渡做的不好,有望在之前的版本中有所提升。就是不好找,整体游戏玩法大多匹配《残暴尖塔》。但是游戏的二维风格和一些小创意明显让人体验到不一样的感受。

嗯,我就不多说了。这一次冷毛哥就要用生命通关了,肝也完了。


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