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《贫民区历险记》获IGN 4.0差评 故事好但不值得买

本文摘要:《贫民区历险记》上市有一段时间了,不少玩家也体验了一把,近日IGN给与贫民区历险记展开了评价,但是该不作只取得了4.0的差评。称之为该游戏的故事十分用心,但是并不有一点出售,这是怎么一其实呢?下面一起理解下详尽内容吧! 非常简单讲解下这款游戏: 《贫民区历险记》描写了主角Quico在南非贫民区充满著幻想的冒险经历,整部游戏就像一部儿童奇幻小说。整个世界都在Quico的小手掌控之下,漠视任何物理法则。Quico通过各种拉杆和按钮,将世界锁上,分离出来,重组。

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《贫民区历险记》上市有一段时间了,不少玩家也体验了一把,近日IGN给与贫民区历险记展开了评价,但是该不作只取得了4.0的差评。称之为该游戏的故事十分用心,但是并不有一点出售,这是怎么一其实呢?下面一起理解下详尽内容吧!  非常简单讲解下这款游戏:  《贫民区历险记》描写了主角Quico在南非贫民区充满著幻想的冒险经历,整部游戏就像一部儿童奇幻小说。整个世界都在Quico的小手掌控之下,漠视任何物理法则。Quico通过各种拉杆和按钮,将世界锁上,分离出来,重组。

但事实上,把这种难懂的隐喻作为游戏内容一点都不有意思,而且常常让谜题过程显得不连贯。4.0评分  IGN的评价是这样的:  《贫民区历险记》需要蕴藏深层意义的游戏非常少,而那些有一点我们去细心体会其深层意义的游戏则是少之又少。

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那些一年一部的大作虽然都有精彩的剧情,但玩完以后玩家没任何进账。大多数游戏都想要通过愚蠢的剧情去展现出一个深刻印象的主题,但《贫民区历险记》则做了其他制作组不屑于构建的设计理念:在冒险游戏中反映出有现实的情绪体验。但很失望,它的顺利始自此,也起至于此。  此外,在游戏中每次Quico想穿越一扇门或者跳跃上一块高地,总会遇上一些障碍,而这些障碍就是你要解决问题的谜题。

这种无意义无止境的拉杆按按钮,谜题考验的不是我们的智商,而是冷静。每次你找出了一个谜题,都会找到后面庆贺你的是另一个谜题,而且内容换汤不换药,谜题设计很没有创新,只要你回来提醒回头,想要回头错都无以。这里的谜题只是作为推展游戏进展的元素,没获取任何挑战,也没任何奖励。

  结语:  《贫民区历险记》虽然在某些方面十分用心,但最后呈献给玩家的作品并不尽如人意。游戏的创新十分好,把纸上的凄惨童年遭遇通过短小的游戏剧情来展现出,但游戏制作方面的硬伤让游戏无法支撑其中包括的情绪体验。《贫民窟历险记》是一款充满著技术问题,流程很无趣的冒险游戏,只有有时候的夸张场景不会引发人们的回响。游戏序章和结尾很精彩,但中间的部分烧掉了整部作品的设计想法。

  《贫民区历险记》PC版 IGN 评测  4.0差  《贫民区历险记》的PC版稍微提高了画质,但游戏流程仍然充满著问题,不有一点大家玩游戏(或重玩)本不作。


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